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jueves, 20 de mayo de 2010

Artemis Fowl-- Eoin Colfer

1ºLibro Artemis Fowl
A la tierna edad de doce años descubre un mundo paralelo en el subsuelo y descubre que está poblado por criaturas mágicas. Mediante el robo y la extorsión consigue aprender muchas cosas sobre estas criaturas antes de capturar a la capitana Holly Canija, uno de estos seres, para conseguir un cuantioso rescate por parte de las Criaturas. Estas sitian su casa, la mansión Fowl, y tras ceder a pagar un rescate por la capitana bombardean su casa. Artemis, gracias a su prodigiosa inteligencia, consigue salvarse del ataque de un trol y del arma más mortífera de las Criaturas: la biobomba.



Libro 2: Encuentro en el Ártico
Una vez cumplidos los trece años, Artemis ha de aliarse con las Criaturas y volver a ver a Holly para poder rescatar a su padre. Mediante un increíble plan salva a su padre de la mafia rusa y consigue salvar, junto al comandante Julius Remo, Holly Canija, el centauro Potrillo y el enano Mantillo Mandíbulas el mundo mágico de una sublevación goblin dirigida por la duendecilla Opal Koboi.Tras esta aventura, Artemis comenzará a sentir a las Criaturas más como amigos y aliados que como enemigos.

Libro 3: El Cubo BCon 13 años y medio, Artemis construye un artilugio que desbancará toda la tecnología de la tierra al estar fabricado con componentes que provienen de las Criaturas, mucho más avanzadas tecnológicamente que los humanos; pero el empresario Jon Spiro lo roba y mata al guardaespaldas de Artemis, Mayordomo. Artemis vuelve a aliarse con las Criaturas después de que Holly reviva a Mayordomo, esta vez abrumado por el peso de la culpa, ya que si Spiro consigue utilizar su aparato descubrirá a las Criaturas y dará a conocer su existencia, algo que ellas no desean.

Libro 4: La venganza de Opal
Con catorce años y medio, Artemis no guarda recuerdos de las Criaturas, y se dedica de nuevo al crimen: roba en el banco más seguro del mundo un cuadro de incalculable valor. Más tarde, Mantillo Mandíbulas se encarga de devolverle la memoria mediante un ingenioso truco del propio Artemis. De nuevo junto con Canija y Potrillo vuelve a librar al mundo de una Opal Koboi que ha planeado durante mucho tiempo su venganza, y sobrevive a muchos más problemas, como por ejemplo una manada de trolls sedientos de amor.

Libro 5: La cuenta atrás
Una vez cumplidos los quince, salva a los demonios de un agujero en el tiempo, encuentra a una contrincante muy lista con la que acabará forjando amistad (Minerva Paradizzo) y va a la ciudad de los demonios. Al regresar a su hogar, llega tres años más tarde de lo que se marchó, y al hacerlo se encuentra con una "sorpresa": ahora es el hermano mayor de dos gemelos.

Libro 6: Artemis Fowl y su peor enemigo
Han pasado tres años desde las últimas aventuras de Artemis y, ahora, es un chico normal. Hechas las paces con el mundo mágico y convertido en una persona respetable, solo hay algo que le preocupa: la salud de su madre que se deteriora por momentos. Según el médico, padece una rarísima enfermedad incurable y le quedan pocos días de vida. Pero Artemis guarda un as en la manga: conserva magia del mundo elemental y está convencido de que puede curar a su madre. Al no ser así, no le quedará otro remedio que pedir ayuda al mundo mágico que le asegura que el antídoto de la enfermedad de su madre está en el cerebro de un animal que el propio Artemis mató ocho años atrás. A Artemis solo le queda una posibilidad: volver ocho años atrás y recuperar el cerebro de ese animal Descargar




el joven cerebro criminal, ha reunido a una élite de las criaturas mágicas en Islandia para presentarles su último invento para salvar el mundo del cambio climático. Pero Artemis se comporta de un modo raro; parece distinto. Algo terrible le ha sucedido... Resulta que Artemis Fowl se ha vuelto bueno. Se ha dañado la mente «jugando» con la magia y las criaturas le diagnostican el Complejo de Atlantis, una especie de trastorno de personalidad múltiple. Mientras tanto, la Capitana Holly Mantillo no sabe qué hacer: hordas de robots están atacando la Atlántida, la ciudad subterránea, y Artemis no puede detenerlos... ¿Conseguirá Holly recuperar al auténtico Artemis antes de que los robots acaben con la ciudad y todas sus criaturas?



Aun no disponible gratuito.

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